約 2,950,928 件
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図鑑Noポケモン名 4ヒトカゲ 5リザード 6リザードン 37ロコン 38キュウコン 58ガーディ 59ウインディ 77ポニータ 78ギャロップ 126ブーバー 136ブースター 146ファイヤー
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スで始まるタイトル Sweet Hearts スウィートハーツ 04/01/23 ラブコメ 不明 有? P? 主人公は、日常的な学園生活を送る男子学生。 試験休みに出かけた仲間達との温泉旅行で、 仲の良かった高山遥と一線を越えてしまい…。 純愛青春ラブコメアドベンチャー。 ------------------------------------------------------ (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) スウィートハーツ デモムービーにボテ腹H らしきものあり ------------------------------------------------------ (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) なかなか微妙なアングルですな。 真正面だったら妊娠線などで判別する材料があるんだけど・・・。 もし本当にボテ腹なら、この絵柄と純愛系の話が好みな私(本格派)としては チェックする価値はあると思っとります。今後の情報に期待ですね。 ------------------------------------------------------ (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/牡丹HR 3P end 終了 ------------------------------------------------------ (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) スイートハーツA1。毎日安全日とかいって中出しさせてたもよう。 ボテ腹CGでのシーンはフェラシーンのみ。挿入しようよ・・・_| ̄|○ ------------------------------------------------------ (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) このゲームのデモムービーに一瞬メインヒロインが ボテ腹(?)で顔射されながらしゃぶってるっぽいCGがあるんだが、 これはボテなのか絵的にそういう風に見えるだけなのか。 もしやった人がいたら情報きぼん。 ------------------------------------------------------ (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/確か遙と牡丹がズーレーっぽくなって、 仲良く中出ししてもらった結果、二人とも妊娠するエンドはあったが、 ボテ腹でのエロシーンは無かったような。 まあ、メインヒロインの個別エンドが記憶にないから何とも言えん。 水月 F C/FC01 02/04/26 田舎・伝説・メイド 商・厨・高 有 P 海と山に囲まれた穏やかな町、那波町。そこには、 一昔前の日本になら、どこにでもあったはずの懐かしい光景が広がっている。 小川のせせらぎ、森のざわめき、どこまでも青い空。 しかし、そんな風景の中にも、少しずつ近づいてくる街の空気。 ある朝、記憶を失い目を覚ました主人公は、彼に付き従う1人の女性を目にする。 自らを主人公のメイドだと言い張る、不思議な彼女との出会いが意味するものとは? やがて溶けゆく、夏の物語 ------------------------------------------------------ (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) F&Cの4月26日発売の新作ゲーム「水月」のデモムービー中に 「 - 孕ませていただこうと、思いましたのに - 」のセリフあり。 2分あまりの短いムービー中の少ないセリフに”孕ませて”が 2回も出てきたと言う事は、萌え孕ませゲーとして期待してもいいんでしょうか? F&Cなので、このスレで期待するように結果になるとは思いにくいですが… 取り敢えず俺は特攻します。 ------------------------------------------------------ (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 仲田氏要求は数あれど、子種要求をあそこまでされちゃあクリティカルだぜ(´ー`)y-~ ------------------------------------------------------ (35HR) HR度「★★☆」【チキン派】対応/ほとんど全てのキャラが、 中出しに積極的な上に、なんらかの形でHRについて言及してくれます。 これは、萌え孕ませゲームと言ってしまってOK。 愛のあるA1・B1系が好きな方には、おすすめできると思います。 ノベルゲームなのでエッチシーンに辿り着くまでは、結構、時間がかかりますすが、 シナリオが面白いので気になりませんでした。 そして意外なのがエッチシーン、質・量とも F C のゲームとは思えない充実ぶりです。 特に、お漏らしありのアナルありの顔射ありのetc etcと、 なにげにマニアックシチュエーションが満載w 原画の素晴らしさ、そして CG のクオリティーについては、 もはや言うまでもありませんが、意欲的なシナリオに加えて、萌えもあればエロもある ポシティブな意味で非常に F C らしくない良作だと思います。 ------------------------------------------------------ (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 完全ネタバレ/ ネタバレを表示/非表示 マリア、双子のショートの方。セーラー服で「赤ちゃんできました」……ぐはっ。 ------------------------------------------------------ (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ラブラブの果てに、愛の結晶を宿す事を望んで中出し連発…… というのが個人的に最も萌えて抜けるシチュなので。 最近では水月が結構いい感じ。他にいい作品ないかなぁ? ------------------------------------------------------ (35HR@2ちゃんエロゲ板) 普段はA2派のつもりなんですが、 「水月」は2002年ベストHRゲームの1つです^^ 激しく愛のあるA1・B1に惚れました。 ------------------------------------------------------ (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/俺の場合はボテはなくてもいいから、とにかくゲーム中のHで孕んだ、 という証拠があればいいなぁ。いくら中出汁凄かろうと燃えるHRな台詞があろうと、 実際に孕まないとなんか寂しくていかん。水月の那波とか、結い橋の未依とか。 ------------------------------------------------------ (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/水月ならマリアはどうですか(´▽`)ノ アレでポッコリもあれば収穫派の俺には文句無しだったのに ------------------------------------------------------ (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) そういやエロゲでタンポンってあまり出てなくね? →水月にあった(鈴蘭) すえぜん! ~種を望む彼女~ CONCEPT 06/10/27 ハーレム 不明 有? P 主人公は、受精した女性に自分の遺伝形質をほとんど残さないという特異体質。 安全な方法で、自分のクローンを作りたいと願う女性達が、彼の元に殺到する。 前作「種をつける男」で華々しいデビューを飾ったコンセプトの第2作。 ------------------------------------------------------ (編集者注釈) 発売前のコメントしか見当たらなかったのでばっさり切りました。 プレイされた方からの情報募集中! School ぷろじぇくと☆ アトリエかぐや 06/06/30 女子校 不明 有 P 学園の風紀委員に就任した主人公。 ところが、周囲の学生は女子ばかり。 さらに、寮はトイレもお風呂も女子専用だったのだ。 ------------------------------------------------------ (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/「schoolぷろじぇくと」の報告 小桃と雫がエンディングでCG付きの妊娠ボテ腹状態、ただしボテHは無し 遥とすみれがエンディングのHシーン(主人公と結婚してる)で 「赤ちゃん欲しい」とおねだり 螢は特に無かったと思う 上記以外のエロシーンでは相変わらず中に出しても HRを意識した反応は一切返ってこないて事で一応A1ですかね お目当てのすみれ先生がなかなかエロくて個人的には一応満足 ただ、他のキャラのエロがかぐやとしてはいまいち薄く、HR的にもいつもの かぐやレベルにとどまる感じでその辺過度の期待は禁物といった感じです ------------------------------------------------------ (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/もうちょっと細かく書きます。 すみれの方は妊婦向けのテレビ番組を見て、 自分も子供が欲しいみたいなことを言った上でのおねだり。 主人公の方もそこそこ乗り気で、中に出す選択肢が 「赤ちゃんの種を膣内に解き放ちたい」だったりする。 なので一応A1でいいのかなと。遥の方は中に出した後に 「赤ちゃんできるかな、楽しみ」程度なので確かにこっちはB1ですね。 Stay ever・・・ ~約束なんてできない~ GA-BANG 03/02/28 不明 不明 不明 不明 友達以上、恋人未満。 そんな幼なじみとある日突然、義理の兄妹になってしまった主人公。 しかし、ほどなく彼女は不治の病に倒れてしまう。次々と記憶を失っていく義妹。 そんな彼女に、主人公は自分の想いを打ち明け、彼女と1つになろうとするが…。 しかし、その現場を母親に目撃されてしまう。結果、家を出ることになった主人公。 そして1年後、主人公の元へ一本の電話がかかる。 それは、妹の死を告げるものだった。 ------------------------------------------------------ (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 菜穂Hの最中に「わたし、けーくん(主人公)の子供が欲しい…」 という台詞があったように思う。状況がちょい微妙ではあるが、一応A1かな? すらっぷスティック プリマ 02/08/23 不明 不明 有 P 3年前に妹を失い、未だ心の傷の癒えない主人公。 彼の教育実習先の学園に通う、妹そっくりの従姉妹の少女さおり。 学園に次々と巻き起こる騒動と彼女との行く末は? ------------------------------------------------------ (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/すらっぷスティック、陵辱ルート(?)でさおりに 「赤ちゃんできちゃうー」って台詞がありますた。もちろんB2だす。 あと幾つかエンディングを見た後に最初から始めると追加されている選択肢を選ぶと、 みなみおねいさんの声で「妊娠しちゃう……」と言う台詞も聞けます(w こっちは(実は演技)だったりするんですが、一応B2で良いかと。 ------------------------------------------------------ (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/上ですらっぷスティックの陵辱ルートの「さおり」が出てるけど なぜ「沙織」ルートが出てないのか不思議。 もう、迷うことなくA1なんだけど(おまけに変則ながら実妹) その後の展開がスゴー…(゚д゚)。ネタばれになるので書かないけど。 いや、個人的にツボなだけかもしれないし、嫌悪感を持つ人もいるかもしれないが、 絵に抵抗なければ皆、ぜひ体験してみて! ------------------------------------------------------ (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/近親相姦スレにも今書いたところだけど、あの結末はやり過ぎかと……。 しかし、「お兄ちゃんの赤ちゃんが欲しいの」って生理中に セクース+中田氏を求めて来るのは初めて見ましたわ。 絵は別ルートの処女喪失シーンの使い回しだけど(w 文句なしA1ですな。ついでにエンディングで腹ボテCGありますた ------------------------------------------------------ (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ああ、あとボテセクースはないけど、妊娠後のセクースはありますた。 SWAN SONG Le.Chocolat 05/07/29 世紀末 不明 不明 P? クリスマスを迎えたその日、街は未曾有の災厄に襲われる。 変わり果てた廃墟の中、教会で出会った主人公達は… ------------------------------------------------------ (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/SWAN SONGに母親公認で実兄妹による孕ませを目的とした中だしSEX有り ↑孕みますたか? ↑無理ですた…そのあと皆殺しになりますので… ------------------------------------------------------ (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 妹は指導者的立場なんで、丁寧に種付けを頼んできますよ? ネタバレ/★ ネタバレ注意 大雑把に記載 兄→実母、実妹とは最後まで気がつかない(このルートだと)事故により 足を怪我したところを、下記宗教団体に助けられる 実母,妹→息子とすぐ気が付く,初見では兄と気付かない 弥勒信仰の宗教団体の教祖・指導者立場 独占欲とプライドの高い実母は、自分にとっての母親は育ての親と言った兄を、 再び自分の息子として取り戻すため、企みます。 妹と兄による子供が弥勒様の転生だと謀り、 妹と兄を結ばせようと…(この時点で妹は実兄だと気が付く)。 宗教団体から解放されたい兄は、妹に種をつけたら解放すると言われ… そんなわけで子供を孕む事を前提としてるんで、 妹は積極的ですが箱入り娘だったためか、性に対して疎いです。 描写も薄いんで、実用性はあまり無いかと。 後日、実母から「娘はいかがでしたか?」と素知らぬ顔で言ってきたのがコワス その後は、教団公認で犯りまくる(描写激薄)んですが、孕む前に終了。タイトルへ。 分類ですか…A1だと思います。 妹は状況を全て分かっていますが、それでも孕むことに積極的なんで
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ムで始まるタイトル ゲームタイトル ブランド 発売日 系統 年齢層 懐妊 種 娘姉妹 RUNE 2007/12/14 娘性育成ADV 厨 有 P 長い間、会社の命令で地方に飛ばされていた主人公。 ある日、会社からリストラされてしまい、 家に電話すると妻から仕事で家を暫く空けるので、 娘たちの面倒を見て欲しいとの事。 久しぶりに会った娘たちのその美しく成長した姿を眺め、 親子関係を崩さず何とかして我が物にしたいと考えた主人公は 自由な時間と変態思考で、再教育を試みるのだった…。 ----------------------------------------------------------------- 224 :名無したちの午後 [sage] :2008/10/13(月) 20 13 04 ID 5KT9JHVx0 娘姉妹のHR関連について簡単にまとめ ヒロインは亜純(姉)と小鈴(妹)の2人で 姉ルート、妹ルート、ハーレムルートの3つがあり、 各ルートにさらに妊娠ルートと非妊娠ルートがある。 姉ルート・妹ルートともにルート確定後のHで中出し/外出し選択が2回あり、 2回目の方で中を選んだ場合後日妊娠が発覚して妊娠ルートへ。 妊娠発覚前のHで妊娠の可能性に触れるセリフは特にないので分類はCか? 妊娠後は産む気満々。 姉の非妊娠ルートのHで中出しを選ぶとA1に分類されるセリフがあるが、 こちらのルートでは妊娠はしない。 ハーレムルートでは初H時に姉の方が妊娠の可能性を心配する。(結局外出し) 2度目のHの最中に姉が妹に中出しと妊娠について説明し、 それを聞いた妹が妊娠させたいなら中で出していいと言う。 姉妹それぞれに中/外選択があり、両方に中出しした場合妊娠ルートへ。 中出しした場合姉の方にはA1なセリフがある。 各妊娠ルートにボテHが2回ずつあり、 お腹の赤ん坊への言及が多い気がした。 全体としては、HRセリフ自体はそれほどでもないが 妹の初潮をはじめとする生理ネタ、妊娠検査薬、 子宮とか子宮口とかの単語が結構出てくるので HRを意識した描写はそれなりに多いという印象を受けた。 ちなみに主人公がよく訓練された筋金入りの変態なので嫌悪感を覚える人もいるかも。 個人的にはあまりにも変態なんで逆に笑えたけど。 あと、姉の方に主人公の友人相手にフェラさせるシーンがあるので注意。
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Tips 想定問答集&過去出た質問 TipsQ. このソフトの利点は何か Q. 動かない&使い方が良く分からない Q. 重い Q. ビットマップフォントの方が綺麗だ Q. メイリオの方が(以下略 Q. ドラッグ&ドロップではなく、簡単に実行する方法はないか Q. Windows Vistaでエラーになる Q. このソフトの利点は何か A. MS Pゴシック等のビットマップを持っているフォントのビットマップを無視してアンチエイリアスがかかるようになる ビットマップを持っていない日本語フォントでもブラウザの表示などで使用できるようになる 見出しなどサイズの大きい字で、フォントにアンチエリアスがかかり表示が美しくなる ClearTypeがないWindows2000などでフォント表示がまともになる Q. 動かない&使い方が良く分からない A.使い方を見る。大して長くないから一通り読む。それでも駄目ならどうにもならないので諦める。 Q. 重い A. CacheMaxFaces関連を設定する。 とりあえず数字は適当でも、設定しておくと劇的な効果がある。 例) CacheMaxFaces=16 CacheMaxSizes=32 CacheMaxBytes=10485760 CacheMaxFaces=8 CacheMaxSizes=8 CacheMaxBytes=1048576 どれがベストというものはないので、各自適当に。 Q. ビットマップフォントの方が綺麗だ Q. メイリオの方が(以下略 A. みんなその気で、いればいい。 Q. ドラッグ&ドロップではなく、簡単に実行する方法はないか A. いくつか考えられる。 「送る」にgdi++.exeのショートカットを入れておく関連付けがすんだファイルを直接gdi++.exe、gdi++.exeのショートカットに投げてもok 実行対象アプリのショートカットをgdi++.exeに投げてもok ランチャーなどのショートカットのコマンドの先頭に「(gdi++.dllのパス)\gdi++.exe 」と追加しておく WSH(やりかたわかんね) レジストリをいじるHKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows\AppInit_DLLsにGDI++.dllをフルパスで指定してやると、手当たり次第すべてのアプリに適用される(Windows2000,XPで確認)。 managerを使う手当たり次第全てのアプリにgdi++.dll適用されるので運用に注意する。 gdi++.iniのHookChildProcesses=1にした上で、gdi++.dllをexplorerに適用させる。すると普通に使う分には全プロセスに適用されるようになるはず。 Q. Windows Vistaでエラーになる A. STARTUPINFOEXに対応していなかったことが原因。gdi0662より後のバージョンをお試しください。
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登録日:2014/05/23 (金) 22 43 00 更新日:2024/05/29 Wed 10 43 53NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 OFシリーズ R-TYPE イメージファイト カグヤ ガルーダ サイバーコネクタ ソンゴクウ ダイダロス ポッド ワルキュリア 亜空間潜行 戦闘機 異層次元戦闘機 軌道戦闘機 OFシリーズは、『R-TYPE』シリーズに登場する異層次元戦闘機である。 元ネタとなったのはアイレムの縦スクロールシューティングゲーム『イメージファイト』の主人公機。 概要 OF-1 ダイダロス武装 OFX-2 ワルキュリア武装 OF-3 ガルーダ武装 OFX-4 ソンゴクウ武装 OF-5 カグヤ武装 OFX-X MARIKO武装 概要 原作では汎用性を重視して本体にはバルカンのみが装備され、多数のオプションと支援ユニット『ポッド』を用いて戦闘を行う。 可変機構はスピード変更時の姿勢制御安定化に使用され、その際機体後部に余剰エネルギーを炎のような形で放出する。 このエネルギー炎を用いて後方の敵機迎撃や奇襲も可能。 『FINAL』ではどうやら原作の記録も残っていたようで、各種オプションやポッドユニットも再現されている。 同作ではエクリプスの稼働データを基に建造された軌道戦闘機であり、R戦闘機の例に漏れず波動砲も使用可能。 変速したときに出るバックファイアにもきちんと原作どおり攻撃判定が付くが、ぶっちゃけ効果的に使えるシーンはないかも(後ろに攻撃したいならフォースがあるし)。 マン・マシン・インターフェイスとしてサイバーコネクタを搭載し、R戦闘機としては初の大気圏突入/離脱能力を持つ。 機体名には共通して神話・伝承に登場する「天を舞うもの」が冠せられている。 OF-1 ダイダロス STGでの能書きは概要見てくだせい。 TACTICSシリーズでは編隊を組まない代わりにレッド・ポッド2基を装備した単機ユニットとして参戦。亜空間潜行機能を持つ。 機体ヘックス斜め後方にポッドが付属しており、形状をわかりやすく表現するなら『 』。 フォースこそ装備不可だが、強力な光学兵器と移動力、回避性能の高さから基礎スペックそのものは優秀。 しかし実質出撃枠を3つ食ってしまうことやチャージ武器が5ターンチャージなのにバルムンクにも劣るため「ダイワロス」としばしばネタにされる。 だが、機体サイズを活かし亜空間突入後、侵入不可地形へ機体をめり込ませて「壁」とする亜空間拘束戦法で大いに活躍が可能。 亜空間潜行による索敵、妨害、カウンター、特攻してポッドで波動砲のチャージ解除などできる事自体は極めて多い。 特に出撃機選択時に艦載が可能となったⅡでは出撃枠を削ることなく本機を運用可能であり、真にダイワロスかどうかはプレイヤー次第と言える。 機体名はギリシャ神話に登場する名工。イカロスの父でもある。 ミノタウロスを閉じ込めるための迷宮を建造したはいいが、理不尽にキレたミノス王によって親子ともども迷宮奥の塔に幽閉されてしまう。 鳥の羽を蝋で固めた翼で塔からの脱出に成功するが…… 武装 ○スタンダード波動砲試作型 読んで字の如し。原作で波動砲を持たないけど、代わりに付けるものもない機体に付く1ループしかない波動砲。 アロー・ヘッドのそれより威力面では劣る。 ○OF・フォース 本機系列専用に開発された人工フォース。バイド体を用いた従来型とは特徴が大きく異なる。 おそらくラグナロックのシャドウ・フォースをベースとした設計ではないかと思われる。 機体列伝によると、開発当初はすぐに壊れるほどもろい、とてもフォースとは言い難い代物だったようだが、度重なる改良でフォースと同レベルの耐久性を獲得した。 壊れる云々の元ネタは原作から。原作では攻撃を受けると破損してしまうのだ。 レーザー弾種は 水平方向にドリルの刃っぽい形状の貫通レーザーを2本撃ち出すドリルレーザー 上下斜め45°方向にバルカン弾を速射するVバルカン 上下方向にレーザーを発射するサイドレーザー の3種。 ○レッド・ポッド OFシリーズ向けに用意された攻撃支援ユニット。本体と同型のバルカンを搭載している。 本機は射出角度を16方向に調節でき、オールレンジ攻撃が可能となっている。 また、フォースシュートと連動してポッド自身が体当たりを行うポッドシュートも可能。 ○ブルー・ポッド 性能的にはレッド・ポッド準拠だが、こちらは射出方向を水平方向に固定されている。 OFX-2 ワルキュリア 軌道戦闘機第2号だが、こちらは次期主力機開発のデータ採取用テスト機。そのため実戦への投入記録は公式には存在しない。 機体出力に余裕ができたのか、波動砲から試作型の3文字が消え、フォースが強化されている。 この機体以降、OFシリーズは全機体スタンダード波動砲だが、これは改良をサボっていたのではなく、ダイダロスから来るデータをいちいち解析→フィードバックはあまりにも時間がかかりすぎるので、試作型じゃなくなった段階で妥協したことが原因だった模様。 機体名は北欧神話に登場する半神。ヴァルハラに招いた戦士たちを酒や体でもてなし、来るべき終末戦争までのモチベーションを保たせるのが仕事。 日本ではファンタジー御用達キャラの例に漏れず美女だが、本場の北欧ではアマゾネスよろしくな筋肉ムキムキのマッチョレディらしい。 武装 基本的にはダイダロス準拠。 ○OF・フォースⅡ 実戦データを元に改良されたOF・フォース。 広域攻撃が可能なレーザーを揃えており非常に強力だが、実戦投入は限定されたものにとどまった。 レーザー弾種は 上下斜め45°範囲にリング状レーザーをランダム連射するリングレーザー 同じく斜め方向に反射機能を持ったエネルギーボールを連射する反射ボール 敵を感知すると直角に曲がるサーチレーザーLRG の3種。 全体的にダイダロスのものよりも使いやすいこともあってか、ダイダロスに乗り続ける現場からは本機体の至急要請が後を絶たなかったらしい。 ただ前述の通り、実戦には投入されていないのですべて通らなかったらしい。 OF-3 ガルーダ ワルキュリアの稼働データ蓄積後に開発された軌道戦闘機強化型。『イメージファイトⅡ』の主役機でもある。 主動力炉の小型高出力化と火器管制等の見直しで、ダイダロス比で3倍ともされる高性能を獲得した。 さりげなく完成した際に完成セレモニーまでやっていたご様子。ダイダロスを使っている人々(通称OF部隊)の前で発表した際には、数多のパイロットが歓喜していたようだが、後述のフォースの性能も相まって、彼らは再び地獄を見ることになったようだ…… TACTICSⅡにも登場しているが、稼働時間と引き換えに火力がダイダロスより少々劣る。 劣ると言っても充分すぎるレベルではあるので、改修しておくに越したことはない。 機体名はインド神話の神鳥ガルダから(ガルーダは英語読み)。 武装 ワルキュリアに準ずる。 ○OF・フォースⅢ OF・フォースのバリエーション。熟練兵向けに開発されただけあって癖が強い。 レーザー弾種は 水平方向にY軸を機体と同期するレーザーを2本発射するワイプレーザー 上下斜め方向に機体の動きで噴射角を変えるプラズマ炎2本を放つプラズマフレイム 前方と上下に時期の動きで展開位置を変えるバリアを張るマルチバリア の3種。 どうやらOF-1で慣らした熟練パイロットより、脳みその柔軟な若手パイロットの方が使いこなしていたようだ。 OFX-4 ソンゴクウ 軌道戦闘機第4号。『イメージファイト』では開発された記録が存在しないので、例の奴らが独自に発展させていったものと思われる。 ポッドの発展性を主眼に置いたテスト機で、最大の特徴は新開発されたイエロー・ポッド。 機体名の由来は説明不要の中国一知名度の高い猿。日本人的にはワクワクしない方。 余談だが、本機と後継機であるカグヤは名称的に自力で飛べなかったりする(孫悟空は金斗雲、かぐや姫は牛車を使う)。 武装 基本的にワルキュリア準拠。 ○OF・フォースⅣ 局地戦闘を想定して攻撃力の高い武装を揃えたOF・フォースのバリエーション。 攻撃力は高いが攻撃範囲が狭く、防御面はやや不安定。記録上は実戦投入されていない。 レーザー(?)弾種は 炸裂性の圧縮重力光弾を発射するグラビティーボム 追尾ミサイルを連射するサーチミサイル 上下方向に地を這う高威力ミサイルを投下するグランドミサイル の3種。 ○イエロー・ポッド ポッドシュートの高威力化を目的に開発された。バルカンを排した代わりにポッド自体の攻撃力を向上させている。 その威力たるやすさまじく、FINAL2では高耐久を誇るR-TYPER3のガウパー古体もワンツーパンチならぬワンツーシュートで倒せるほどに高い。 また、ポッドシュート時に周囲に高密度エネルギーを発生させることで攻撃範囲も広まった。 機体名はポッドシュート時のこれを金斗雲に見立てたものだろうか。 OF-5 カグヤ OFシリーズ最終型。軌道戦闘機の集大成として生み出され、究極互換機を除けば使用可能なビットデバイスの種類は最多。 本機専用のグリーン・ポッドは設定上サイ・ビット改と並ぶ最強デバイスとされる。 もともと対バイドを想定していないにもかかわらずここまで高性能となったのは、やはり素性が良かったためだろう。 TACTICSⅡでは一部武装をソンゴクウ、ワルキュリアから借り受けて参戦。 火力はダイダロスを超えるが、迎撃武装の最大射程が2なので攻勢には強いが守勢に回ると存外脆い。 また、ポッドに念願の有射程武装が追加され、撃ち漏らしの掃討や削りに使いやすくなった。 せめてサーチレーザーLRGの射程が3あれば…… 機体名は日本最古の物語とされる竹取物語のヒロインから。 武装 ソンゴクウに準ずる。 ○OF・フォースⅤ OF・フォース最終型。搭載レーザーは癖こそ強いが皆強力。 見落とされがちだが意外とバランスはとれている。レーザー弾種は 機体速度で性質変化する2連装エネルギー弾を発射するスピードキャノン 前方7方向にバルカンを発射する7WAYバルカン 機体速度で展開範囲が変わるバリアを前方に張るバリア の3種。 ○グリーン・ポッド 本機専用に開発されたレッド・ポッドの発展型。後方にバルカンを増設したことで死角のない強さを得た。 戻り速度に優れるポッドシュートも、サイ・ビット改には劣るが強力無比。 だが、これでは終わらなかった。 OFX-X MARIKO R-TYPE FINAL2の有料DLCで追加された、新たな軌道戦闘機。カグヤからさらに発展した機体として登場した。 説明によれば、カグヤのロールアウト後に極秘に開発がスタートした機体なのだそうで、正式採用された機体ではないため、型式番号も試作機扱い、ナンバリングもされていない。 スタンダード波動砲系列の波動砲を選択、装備可能な点と、新たなポッド、「パープル・ポッド」の追加が特徴である。 今まで波動砲がスタンダードまでしか装備できなかったのに対し、本機体はスタンダード系列を網羅していることから察するに、究極互換機の技術、あるいはそれの雛形が何らかの形で流用されたと思われる。(*1) 本機体は「OFシリーズ限定互換機」という肩書通り、これまで開発された軌道戦闘機、すなわち「OFシリーズに限り」すべての武装を使用可能な機体。 レッド~グリーンのすべてのポッドを使用可能、さらになんと、OF・フォースも新規追加の-(ハイフン)も含めすべて使用可能という万能機体と化している。 この機体の外見を一言で言うならば「闇落ちしたOFシリーズ」だろうか。 機体の中心部に大きく入った黒いラインや、キャノピーが黒い装甲に囲まれていること、目を細めているような紫色のライン……など、これまでの軌道戦闘機と似ているようで、どこか違和感のある姿になっている。 軌道戦闘機はスピード変更時に形状が変わるのが特徴だが、この機体は最高速度に設定すると、まるで「化けの皮が剝がれた」かのように、全身の赤い装甲が収納され、真っ黒な機体に変化する。 キャノピーの形状も含め、どことなくR-9W系列に似た雰囲気すら感じる、どこまでも異質な機体である。 名前の由来は、イメージファイト本編に登場した、月面基地に存在する、外宇宙生命体に寄生・浸食されたマザーコンピューター。つまりラスボスからである。 また、名前が唯一カタカナ表記ではなく、ローマ字表記の機体でもある。 武装 スタンダード波動砲~スタンダード波動砲Ⅲ R-9A系列の機体が使用していた、最も標準的な波動砲。本機体はすべて使用可能という、従来機に比べ遥かに高いキャパシティをもつ。 スタンダード波動砲X、スタンダード波動砲XX R-9AX、R-9AX2が使用していた、ナノマシン技術を使用した波動砲。 スタンダード波動砲試作型 ダイダロスが使用していたあの波動砲。敢えて装備も可能。 ○すべてのOF・フォースを装備可能。 ○OF・フォース-(ハイフン) 新たなOF・フォース。新規レーザーは搭載されておらず、既存のOF・フォースから選りすぐりのレーザーを装備してきた一品。 OF・フォースからドリルレーザー、OF・フォースⅤから7WAYバルカン、OF・フォースⅡからサーチレーザーLRGと、扱いやすく強力なレーザーを網羅している。 機体が正式採用ではない故か、番号が振られていない欠番のOF・フォースでもある。 ○レッド~グリーン・ポッドを装備可能。 ○パープル・ポッド グリーン・ポッドという「最強」の肩書を得るに至ったビットデバイスが開発されたにもかかわらず、極秘裏に開発され、完成に至った新型ポッド。 レッド・ポッドのように前面のみに砲身が装着されているが、V字に紫色のビームを射出するという、今までにない装備となっている。 ポッドシュートを行うことでモードを切り替えることができ、中心部が赤いモードと、青いモードの二つに分かれる。 赤いモードではレッド・ポッドのように自由自在に射撃方向を変更できるほか、波動砲チャージ中でも射撃を行ってくれる頼りがいのあるモード。 一方、青いモードでは前方方向への射撃のみ、波動砲チャージ中の支援射撃もなし、といった具合だが、それを代償として、波動砲を発射すると同時に、ポッド自体からも波動砲を発射してくれるようになる。 どちらも強力なモードであり、ポッドシュートの仕方次第では、片方だけ赤モード、青モードに変更することもできる。 しかしながら、本武装は非常に強力である一方、パイロットへかかる負荷が非常に高く、消耗しやすい欠点があり、正式採用は見送られてしまったようだ。 だからこそ、こんないわくつきの機体に搭載することが許されたということなのだろう…… 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バリアの需要がよくわからんかった -- 名無しさん (2014-05-28 04 23 12) 原作では強化パーツは障害物の接触や敵弾1発で壊れる装備だった(ちなみに他のアイテムを取得したい時は破壊する必要があった)ので敵弾を無限に防げるバリアは一応有用であった(ただしバリアは展開するまでが遅く展開中は通常弾はともかくポッドの射撃も出来なくなるのでかなりの玄人向け装備だった)のだけど、FINALではパーツじゃなくてフォースとして登場した為にバリア以外の装備で敵弾が防げる様になってしまい・・・ -- 名無しさん (2014-12-25 16 28 43) 名前 コメント
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Prototype Movie It s documented the movie when we tested before we exhibited. | + + + | | |
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* 登場人物 ルーシェ ミアリー イルミスイルミスType.G 名前 コメント
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P-Ride スカイライン280 Type MR Image Credit Shiki_Tojyun メーカー P-Ride 英名 P-Ride Skyline 280 Type MR エンジン RB-XⅡ タイプ コンプリートカーチューニングカー カテゴリー N300 PP(初期値) XXXX 総排気量 2,771cc 最高出力 300PS/6,400rpm 最大トルク 35.0kgfm/4,800rpm パワーウエイトレシオ 4.67kg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 TB 全長 4,640mm 全幅 1,720mm 全高 1,310mm 車両重量 1,400kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 5速 登場 グランツーリスモ2 備考 知っている人は少ない?レアでマイナーな地域限定生産されたtypeM版400R。 概要 スカイライン 280 タイプMRは、1998年に登場した地域限定生産モデルで、モデル末期だったECR33型の2ドアクーペGTS25t typeMをベースに、当時の日産プリンス神奈川販売がREINIK(レイニック、現レイマックス)でチューニングされたRB25エンジンベースのRB-XⅡを搭載し、専用エアロ ホイールを装着して販売された。 神奈川という地域限定生産だったので首都圏以外に住むユーザーにはマイナーな存在である事、GT-Rとほぼ値段が同じで、ベースがGT−RじゃないFRのtype−Mだから『だったらGT−Rを買った方が良くね?』と多くの人が思う誰得な車であったため、これを選んだ人はかなり限られたマニアのみ……と考えられており、現存数は一桁台と見て間違い無い、超レア過ぎる絶滅危惧種的な車と化している。 解説でも述べるが、エンジンに対して各部のキャパが足りておらずほぼ純正仕様のため、激しく走らせるとじゃじゃ馬な特性を見せるクルマだったと言われており、この点でもほぼ同じ値段で、ノーマルでもバランスの取れたGT−Rに劣る点でもあった。 解説 1993年8月に登場した9代目のR33スカイラインシリーズの2ドアクーペスポーツモデルであるGTS25t TypeM Spec2をベースに、日産プリンス神奈川(現日産神奈川販売)が独自のチューニングを施してコンプリートマシンに仕立て上げたのが、この280MRと呼ばれるモデルである。 この280 Type MR最大の特徴といえるのが搭載されるパワーユニット。 280 Type MRはその名の通りエンジンの排気量を表しているが、RB25をベースに改良されたRB-XⅡは、あの400Rに搭載されたRB-X GT2と同じクランクシャフト、ピストン、コンロッドを使用し排気量を上げていた。その証に、本来『NISSAN』の文字が入るヘッドカバーには、数々のレーシングRB26を組み上げた日産工機のブランドである『REINIK』の文字が描かれた物になっている。スカイラインマニアにとって、RB26、ひいては第二の『不敗神話のR』を陰で支えたレイニック(現・レイマックス)は憧れのブランドの一つと言っても過言では無いだろう。 REINIKは当時の日産工機のブランド名であり、有名な所だと、JTC、JGTC、スーパー耐久を走り抜けたGT-Rの中でも、ワークスからエンジン供給を受けていた所には、レイニックにて造られたエンジンが供給されていて、その証にヘッドカバーに『REINIK』のステッカーが貼られており、同社の職人がエンジンを組み付けていた事を証明している。 1996年にデリバリーが開始された400R用のパーツが組み込まれたRB-XⅡエンジンは、公称値はチューン内容を考えるとかなり控えめな300PSとされた。2400回転で最大トルクの95%を発生する上に、ターボパワーが加わっており、GT-Rに匹敵するエンジンパフォーマンスを発揮する。またオプションとして、エアロパッケージを選択すれば、存在感の高い大型リアウイングや、ニスモのLMGT2アルミホイールも装着することが可能で見た目の迫力もアップすることができるのだ。 しかし、エンジンはフルチューンに近い物となっていたが、タービン等他の補器類はノーマルだったのでそこまでの出力は絞り出せず、数値的には控えめな物となっている。これらを適正サイズに交換すれば500PS前後は堅いと言われたものの、足回りまで(ニスモ製の強化ショックが入っていたとはいえ)ほぼノーマルと同一仕様だった為、純正ですら危うかった動きが更に危うくなると言われていたそうで、もしそれを施してサーキット走行とかをこなすのならば足回りのフォローも必要……と、チューニングカーだがエンジン以外は中途半端な点が否めずさらに弄る必要もあるという、ある意味残念な車だったとしか言いようがない。 とはいえ、300psというとてつもないパワーを、後輪2輪で伝えているだけに、その走りは足回りが心許ないとはいえ非常に豪快。アクセルに込める力を変化させてあげるだけで、自由自在に姿勢を作り出すことも可能だ。この醍醐味はやはり、大パワーFRならではのものである。 余談 本来はFR車なのだが、グランツーリスモ2ではGT-Rの方と色々と勘違いをしているのか4WDになっている。ついでに2psの馬力詐欺も発生。 ただし、このミスは逆にメリットにもなっていたりする。4WDになっている関係で安定性が増して、ゲーム内ならばノーマルでは本家GT-Rに引けを取らないパフォーマンスを発揮してくれる。 更に余談だが、こんなミスを犯しているにも関わらずレーシングモディファイ可能。流石にフルチューン時の性能はGT-Rには劣る。 登場シリーズ グランツーリスモ2 地域限定というマイナーな存在であるにもかかわらず、「日産 プリンス スカイライン 280 Type MR」という名前で収録。ただしロゴはP-rideのまま。 EAST CITYのNISSANディーラー内のUSED CARにて購入可能だが、入荷頻度はあまり高くない。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 ブラキオ・デッドマン(TYPE-UNION) 【読み方】 ぶらきお・でっどまん(たいぷゆにおん) 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【登場話】 第10話「兄と弟、信じる心」 【分類】 デッドマン(フェーズ1)/ブラキオ・デッドマン 【プロトバイスタンプ】 ブラキオプロトバイスタンプ 【悪魔】 野獣系 【契約者】 詐欺師グループ 【特色/力】 突進力/武装による攻撃/合体 【モチーフ】 ブラキオサウルス、野獣、爬虫類、昆虫 【詳細】 人間の体内に眠る悪魔が「ブラキオプロトバイスタンプ」の力で解放され、ブラキオサウルスの遺伝情報を獲得し出現したデッドマン。 カゲロウ/仮面ライダーエビルによって生み出された。 チェーンソーを持つTYPE-A、キャノン砲を備えるTYPE-B、長い首がドリルとなったTYPE-Cが一つに融合したこれまでに確認されていないタイプの強化形態。 フェーズ2に到達しているわけではないが、従来のフェーズ1よりも戦闘力は高く3体がバラバラに持っていた武装が一つの身体に集結しているため突出した攻撃力を発揮する。 合体のベースは野獣タイプのTYPE-Aであり、右手にTYPE-Bのキャノン砲、左手にTYPE-Cのドリルを持つ他、中央部に備えるチェーンソーの先端であるブラキオサウルスの顔を模した部分にはそれぞれの武装を角に見立てた装飾が追加された。 仮面ライダーエビルとリバイが戦っている中、門田ヒロミが変身する仮面ライダーデモンズと仮面ライダーバイスに追い詰められたブラキオ・デッドマン達。 すると突如としてブラキオ・デッドマンらは融合を始め、急激にパワーアップし両ライダーを攻撃し始める。 ヒロミとバイスは連携することで何とか持ちこたえていたものの、カゲロウの攻撃で一輝が変身を解除してしまったためバイスが実体を保てなくなり三位一体の攻撃を受け変身を解除。 他の隊員たちに彼が確保されその場を後にするのを見送りつつ、一輝とカゲロウとの決着がついたあと疲労困憊の彼らに襲いかかった。 カゲロウから身体の主導権を取り戻した大二はツーサイドライバーを使って仮面ライダーライブ バットゲノムへと変身。 臆せず挑みかかったが華麗なガンアクションに翻弄され、ジャスティスフィニッシュを受け爆散し消滅した。 【余談】 スーツは恐らくTYPE-A、B、Cに使われたパーツをひとまとめにしつつ、チェーンソーの先端に装飾を加えるなどの小改造を施したものと思われる。 デッドマン同士が融合したのは現時点ではこの個体のみで、TYPE-UNIONとされる合体形態としては唯一の登場となった。 その場に異なるバイスタンプ、あるいはプロトバイスタンプで生み出されたデッドマン同士が揃うことも珍しい上に、今回のブラキオ・デッドマンは同じプロトバイスタンプから複数の個体が出現したレアケースであるため同じ状況が整うかも難しいところだろう。
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登録日:2014/08/03 (日) 18 36 00 更新日:2023/04/01 Sat 13 49 22NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 Mr.HELIの大冒険 POWアーマー R-TYPE ×ドッグ○ダック だいたいTEAM_R-TYPEのせい キウイ・ベリィ スコープ・ダック ダックビル ネタの宝庫 戦闘機 海底大戦争 異層次元作業機 異層次元戦闘機……戦闘機? TW TPシリーズは、『R-TYPE』シリーズに登場する異層次元戦闘機……として使えなくもない機体群である。 作業機や補給機がこのカテゴリーに該当する。 TW-1 ダックビル武装 TW-2 キウイ・ベリィ武装 TP-1 スコープ・ダック武装 TP-2 POWアーマー武装 TP-2H POWアーマー改武装 TP-2S サイバー・ノヴァ武装 TP-2M フロッグマン武装 TP-3 Mr.ヘリ武装 TP-2M2 シー・タイガー武装 TP-2B バッド・アップル武装 Sm-GrF グランビア・F(フィメール)武装(FINAL2.5) TW-1 ダックビル R-9Aの“一部”をコンテナに改修し、作業用にマニピュレータを付け加えた輸送仕様のRシリーズ。 主に施設―艦船間の物資移送に用いられたようだ。 実物を見れば分かる通りどこからどう見ても全面改装でラウンドキャノピー以外面影絶無なのだが、 公式が一部と言ってるからには一部なのだ。たぶんきっとめいびー。 ゲーム上の系統樹派生は何故かエクリプスだが、設定的には先に述べた通りR-9の改修機。 この機体をベースに各種作業機や補給機が生み出されたことを考えると、R開発史の中では結構重要だったりする。 というより、マニュピレータを降着脚にして有人制御ユニットを無人機用のセンサーに換装するだけでまんまPOW。 メタ的にはPOWからの逆算なんだけどね シリーズ各機に言えることだが、例によってオペレーション・ラストダンスへの投入のためにフォースや波動砲が新規開発された。 そのせいで自衛装備付き輸送機の域に留まらないバ火力を得てしまう。 つまりだいたい奴らのせい。 確かに輸送機に火力を保たせて直協支援というのは現実でもやってるのだが、そこまでやるか? どうやら武装が搭載されているのは量産前に作られた試作機らしい。実戦に投入しているのもそれ。 機体名はカモノハシのことを指すが、パッと見そうは見えないので、おそらくキャノピーを嘴、輸送物資を卵に見立てたのだろう。 武装 ○カーニバル波動砲 圧縮炸裂波動砲から派生・発展した広域攻撃タイプの波動砲。エフェクトが非常にアレ。最大2ループチャージ。 中心拡散型なので範囲攻撃に使うと、よほどうまく巻き込まない限りダメージが落ちる。 ただし対大型バイドに関しては話は別。 偵察機に転用された機体が合図代わりにぶっぱしたという記録も残っているが、さもありなんというか…… ○キューブ・フォース ロッドレス・フォースの発展形。立方体型のフィールドに覆われている。 フラクタルレーザーの応用理論でレーザー2本を同時発射可能。 レーザー弾種は 対空レーザーをフラクタルタイプにし、地形追従機能を持たせた感じのダブルフラクタルレーザー 斜め上下に放たれるこれまた地形追従機能付きのスラントフラクタルレーザー フラクタル化した対地レーザー的なヴァーティカルフラクタルレーザー の3種。 TW-2 キウイ・ベリィ 異層次元戦闘果物、以上 ではなく、まさかの無限軌道式戦闘車両である。Rシリーズなのに。 見た目は上記のダック・ビルの下半分を無限軌道にし、上部に大砲を据え付けた具合。 戦闘車両なのにやたら広い前面投影面積、車体正面に鎮座するラウンドキャノピー、反動抑制の観点から言えば最悪の位置にある大砲…色々とツッコミどころが多すぎる外観である。まあ防御についてはフォースがある世界観だし、反動も慣性制御でどうにかなるのかもしれないが… 開発目的は火力強化に耐え得る機体の開発が目標ということらしいが、「波動砲があるのにそれ以外の火力求めても意味なくね?」、 「そもそも地上からの迎撃って相当限定的な上に逃げられる可能性大じゃねーか」という当然のツッコミが入り、 陸戦用Rシリーズは発展することなく早々に開発打ち切りとなった。(それでも試作車があるのが何とも…) しかしTACTICSⅡでまさかの再登場を果たし、アクの強さと引き換えに高い火力と迎撃性能を得た。 移動や出撃、格納にさえ制限のかかる完全陸戦特化仕様だが、はまった時の爆発力は凶悪の一言。 大砲以外の全火砲が迎撃兼用かつ高威力という、無駄に洗練された無駄のない無駄な優遇ぶりが最大の武器。 ただし人工以外のフォース禁止のグランゼーラ革命軍の機体なのでドリルはオミットされた。 というか量産型の陸戦兵器なんだぜこれ… 見た目の可愛らしさやある種極まりすぎた尖り具合など、見るものからすれば相当魅力的、らしい。 なお、設計上飛行も可能な模様。 機体名のキウイは鳥と果物でダブルミーニングと思われる。 発案の経緯、そしてなぜ認可されてしまったかは長らく開発史最大の謎とされてきた…が、FINAL2にて追加された機体列伝において、本機体はR-TYPE⊿での出来事「サタニック・ラプソディー」で発生した市街地での戦闘結果を受けて開発されたことが判明した。 非常事態とはいえ、R-9A2などの機体では市街地での戦闘による被害を免れなかったことから、大気圏内での戦闘、特に陸戦特化のR戦闘機の開発が必要であると判断され、承認されたようである。 だからといって無限軌道を装備するのはいかがなものか 武装 ○大砲 漢らしく二文字で『大砲』。そして文字通り大砲。正確には通常火器だがチャージ武装。最大2ループチャージ。 たぶんチャージ時に波動エネルギーを注入してるのだろう。波動エネルギーないとバイドの消滅って難しいし。 弾道的には榴弾砲(TACTICSⅡでは迫撃砲)のような感じの放物線を描く。 地味にチャージ量で飛距離が変わるが、たぶん狙ってやる奴はいない。 FINALでは接地して撃つと砲身を少し上に向けることができるが、たぶん狙って(ry ○ドリル・フォース(STG) 実に漢らしい浪漫の塊なフォースドリ。その名の通りドリルを先端に備えているドリ。 というかぶっちゃけコントロールロッド=ドリルドリ。 フォースシュート時にはドリルが対象に突き刺さり、ドリドリすることで継続的に敵を抉り抜くドリ。 レーザー発射にドリルの回転を利用するというドリが、どのような理論でそうなっているのか、人類に知る術はないドリ。 というか「ドリルだから」で納得できそうなのが怖いドリ。 レーザー弾種は 円錐状レーザーをドリル先端から連射する、大事なことなので2度言ったドリルドリルレーザー 撃破した敵を巻き込んで吹き飛ばす竜巻状のレーザーを放つ竜巻レーザー ドリル下部から斜め下に地形に沿って燃え広がる炎を落とす対地火炎弾 の3種ドリ。どれも地味に高火力ドリ。 ○弾道弾迎撃ミサイル(TAC) バルムンク試作型に匹敵する威力とそれ以上の最大射程を備えた鬼畜ミサイル。ただし中間距離は射程外。 バリア弾と違って敵の放ったバルムンクを完全相殺できる。 そしてバルムンクと違いパイロットの熟練度は威力に変換されるため、エース搭乗時の威力はバルムンクに比肩するものとなる。 飛べないのはある意味有情なのかもしれない。 TP-1 スコープ・ダック ダックビルたんをベースにラウンドキャノピーをオミット、スコープ型の三連カメラユニットに交換してコンテナ部に電子機器を満載。 余ったスペースにコクピットを放り込んでマニピュレータを降着脚に換装すれば出来上がり。 メインカメラの形状のせいでそこはかとなくむせるが、ダック(イエガモ)であって間違ってもドッグ(わんこ)ではない。 ゆえに「むせない方のスコープ」などとも呼ばれる。スタッフ狙いすぎだろJK。 電子戦能力はさすがに本職に劣るが、あちらに比べて安価で攻撃能力もそれなりのため前線では使い潰しの利く簡易マルチロール機として重宝されている。 本機から電子機器をぶっこ抜いて輸送機に戻し、無人化したものがみんなのバイドルPOWたんとなる。 ちなみにFINALでの隠し効果は夜目さんと同じ。 TACシリーズではそこそこの索敵能力と最低限の自衛能力、人型機と同様の施設制圧能力を備え、 初期ユニットとしていてくれたら間違いなくぐう聖という評価を受けている。 というのも波動砲がないので火力は死亡認定、索敵機としても移動力、索敵範囲ともに最低限、さらに熟練度ボーナスは回避性能。 おまけに改修に貴重なエーテリウムを消費するとあってはどうしようもない。 あれば使うけど作ってまで使いたくはないというポジションになってしまった。 武装 基本はダックビル参照。 ○カーニバル波動砲Ⅱ 某キ○ガイどもが弄り回していたら出来上がったイレギュラーな波動砲。最大3ループチャージ。 どこぞのキ○ガイの神が手を貸しでもしたか、威力は数倍となっております(当社比)。 無論、エフェクトのアレさ加減も変わらない。 TP-2 POWアーマー 本項を読んでいるバイドないしTYPERならご存知……ないはずはない自走コンテナ、もといみんなのバイドル。 スリーパーとしてあらかじめミッションコースに多数散布され、自機のエリア侵入を感知して起動する無人アイテムキャリアー。 単機突入ミッション中の自機の前に現れ、みんな~とばかりに突撃してくるニクいやつ。 放出するアイテムに応じてキャノピーの色が異なるという地味ながら芸コマな機能持ち。 頑丈で小回りが利くため物資の輸送などに重宝されたとされる。 特に頑丈さに関しては、ステージに出現した際に接触すると自機のR戦闘機が粉々に砕け散るのに、コイツは無傷のままという仕様から「POWの頑丈さは異常」とよくネタにされてきた。 自機に向かって突進してくるのはバイドに制御系を狂わされ、突貫コースが規定のものと誤認しているかららしいが、 その割にはバイドの群れの中でも侵食されずにいられるので、低活性バイド素子か何かを機体内に封入してたりするのかもしれない。(一応「レーザークリスタルはバイドの攻撃対象にならない」という設定はある) さすがに素子がベットリ付着してしまうと、肉塊に覆われた腐れPOWと化してしまうが。 ⊿にて隠し機体としてプレイアブル化を果たし、FINALで再登場。 ⊿では他機と隔絶した高性能と化しているが、たぶん腐れ開発チームの前身が全身全霊でヒャッハーしたからだと思われる。 FINALでも強機体として健在だが、上には上がいまくるので最上位層とはいかなかった。 一方、平行世界のTACシリーズでは非武装汎用補給機として八面六臂の大活躍。 バルムンクところにより一時燃料の補給、デコイ生成による簡易索敵 敵機の火線誘導から施設制圧まで、 文字通り縁の下の力持ちとして自軍になくてはならない存在となっている。 当然だが、僚機のPOWを撃墜してもレーザークリスタルは出ないしフォースが強化されもしない。 ちなみに機体名のPOWはPOWER UPの略らしい。 武装 ○バイド砲(FINAL)、バイド波動砲(⊿) ドブケラドプス屋ガウパーなどのバイド体を模して光学収束された波動弾をぶっぱする。最大2ループチャージ。 チャージに応じて発射するバイド型弾体の形状が変化するが、波動弾の形状によるメリットは特にない。 ○ニードル・フォース(FINAL)、バイドフォース(⊿) 高出力かつ高性能だが開発時期のためか不安定で、棘状のコントロールロッドで文字通り針鼠となることで制御している。見た目はトゲ鉄球っぽい。 コントロールロッドの打ち込みは職人さん(という名のPOWフリーク)による手作業であり、個体ごとにトゲの位置にバラつきがあるため整備に手間がかかるとされる。 オリジナルが変態的ワンオフのせいか元より量産性は絶無だが、その分性能は極めて高い。 フォースシュート時に時計回りに全方位を薙ぎ払うように弾をバラ撒くため、レーザー抜きでも攻撃能力は破格。 当然、Aクラス以上の大型バイドにめり込ませた時の破壊力も破格。 FINAL2ではショットが大幅に弱体化されてしまったため、産廃とまでは言わないが扱いにくいフォースとなってしまった。 レーザー弾種は 心電図めいた軌跡のレーザーを放つ波形レーザー 一度だけ地形に反射するレーザーを角度をずらして上下3本ずつ発射する3WAY反射レーザー 地形に当たると跳ね跳ぶ、スーパーボールめいたレーザーを上下に撃ち出すバウンドレーザー の3種。 TP-2H POWアーマー改 POWアーマーの装甲を見直したほか、フォースの性能強化を行い戦闘能力の向上を図った機体。 POWたんの可愛らしさが消えた!ということで、一部のバイドルマスターからは不評らしい。 ダークグレーの装甲左舷に白抜きで書き込まれた『改』の一文字(TACTICSシリーズではハートマーク)がオシャレ。 なおこの『改』のペイントはFINALのカスタマイズで機体色を変えると、白で『無』、赤で『炎』、黄で『鬼』と変化する。 元が補給用の自走キャリアーなので武装強化限界が低く、数機が生産された時点d……したのかよ、生産。 『改』のペイントといい、無駄に洗練された無駄のない無駄な機体の超強化といい、主務は間違いなく日本人。 ちなみに機体下部に増設された大型のユニットは、より強化されたフォースコンダクター。 ただでさえじゃじゃ馬だったニードル・フォースを強化したため、確実な制御を企図して大型化したのだろう。 武装 基本的にPOW準拠。 ○ニードル・フォース改(STG) 熟練の技術者の手で調整を施されたニードル・フォースであり、製造からメンテナンスまで職人芸必須の最も高度なフォースのひとつ。バ改造の結果じゃねーかというツッコミは禁句。コントロールロッドは棘を通り越して針状となり、本数が激増したため見た目はトゲ鉄球どころか完全にウニと化した。 フォースシュート時の強力な弾幕はそのままにレーザーの火力が大幅に向上しており、 このフォースのみでRシリーズの最上位層まで上り詰めたと言っても過言ではない。 放たれるレーザーには、技術者の人柄が反映されるとも噂される。(*1) FINAL2ではデザインが若干変わったほか、ニードル・フォースと同様に分離時のショットが大幅な弱体化を受け、低火力のうえ扱いにくいフォースとなってしまった。(一応ニードル・フォースの倍の弾が出てはいるのだがそれでもスタンダード・フォース以下)FINAL2のショットの威力でFINALと同じ弾幕パターンを実装するとぶっ壊れ火力になってしまうと思われるので弱体化そのものは仕方ないところであるが… レーザー弾種は マイナス位相分が追加された心電図めいたレーザーを発射する超波形レーザー 上下にレーザーを放ち、各々虹の色相に分離反射させて広域制圧を行うレインボーレーザー 反射のランダム性と動きが強化されたイレギュラーボール の3種。特にレインボーレーザーは2WAYが14WAYに分裂するというマジキチクラスの制圧力を誇る。 TP-2S サイバー・ノヴァ POWアーマーを宙間機動に最適化させた無重力空間運用特化タイプで、広大な宇宙を迅速に駆け抜け、 安心確実に補給要請に応えられるように調整されている。 そのために降着脚を自在旋回型ブースターポッドに換装しているほか、機体上部にもウサ耳めいた形状のバーニアユニットが増設されている。 独特の頭部形状から、プレイヤーからは「ウサギ」と呼ばれることも。 例によって腐れた面子の悪ノリにより、例の作戦投入機にはPOWと同等の戦闘能力が付与された。 TACⅡでは移動力4となって、ストライダーへの追従が容易になった代わりに制圧機能を喪失している。 また耐久力がガタ落ちしているため、デコイの囮としての有用性は若干低下した。 もっとも、簡易索敵ドローンとして使い潰すのであれば、移動力強化はむしろありがたくはある。 局面による使い分けが肝要だ。 武装 基本はPOWと同様。 ○超新星波動砲(STG) 超新星(スーパーノヴァ)クラスの爆発を擬似的に再現しようとした衝撃波動砲系列の実験型。最大2ループチャージ。 当たり前っちゃ当たり前だが、たかがいち戦闘端末にそこまで強大なエネルギーの産生ができるはずもなく、 威力的には衝撃 超新星 衝撃Ⅱ(全てフルチャージ)といったところ。 FINAL2では衝撃 圧縮炸裂=幻影=超新星(同ループ時)に。一応同ループのスタンダード波動砲よりは上なので弱くはない。 機体名はこの波動砲由来。 TP-2M フロッグマン 球形外殻が高い水圧耐性を備えていることに着目し、POWを水中適応タイプに改修した機体。 足ひれをはめて酸素ボンベを背負い、レギュレーターを咥えたようないかにもな外見がぷりちー。 深海活動能力も備え、さらに宙間運用さえも可能な連合脅威の技術力の結晶。 宇宙と水中じゃあ気密性の意味するところに差があるのだが、そこはそれ。 TACTICSシリーズでは波動砲をオミットされたうえに水中専用にダウングレードされてしまい、結構不遇。 確かな打撃力の対潜・対空兵装を備えているのだが、水中・水面でしか行動できない制約のせいで、 結局のところ「あると便利だけど波動砲でいいよね」という残念な評価をされている。 だが敵機として出てくると、長射程のミサイルで迎撃してくるのでなかなか鬱陶しい。 武装 基本はPOWに準ずる。 ○バブル波動砲(STG) 強酸化系ガスを充填した泡を大量に放出し、接触破裂させてガスを拡散させることで攻撃する。最大2ループチャージ。 命中精度を考慮してかわずかに下向きで放出され、拡散しながら昇っていく軌道をとる。 威力的にはスタンダードⅡと同格であり、意外だがなかなか強力。 ○魚雷 潜対空ミサイル(TACシリーズ) 通常型のミサイルよりも一回り以上強力、かつ装弾数も倍近く、おまけにバルムンクと同等の射程距離を備えた強力なもの。 お互いの死角を補い合っているため使い勝手はいいが、このためだけに生産する価値があるかというと、ねぇ……。 TP-3 Mr.ヘリ 小惑星探査用の大気圏内外両用型ヘリコプター。初出は同社の『ミスターヘリの大冒険』。 プロペラは宇宙空間では無意味に見えるが、星間物質を利用して推進できるという無駄に凄い技術の集合体。 FINALでは機体のみならず、フォースやビットまでも機体を模してプロペラ付きという訳わからん徹底ぶり。 というかどこでオリジナルの記録を入手したんだか…… 武装 ○クリスタル波動砲 本来は彼の資金源であるはずのクリスタルを豪快にぶっ放す、いわゆる銭投げ技。最大2ループチャージ。 硬質結晶を叩きつけるためかなかなか高威力で、地形や目標に着弾すると割れながらバウンドする。 当然破片にもダメージ判定があるので、総火力は見た目によらずかなりのもの。 ところで、どうやってクリスタルを生成してるんだ? ○Mr.ヘリ・フォース 本機専用のフォースで、コントロールロッド先端(=フォース先端)にプロペラが付随している。 当然ただの飾りではなく、フォースシュート時に接触させると相手を切り裂きながら持続ダメージを与える。 また、分離時にはプロペラを上に向けて飛行するという無駄に芸の細かい仕様。 レーザー弾種は フォースの成長に応じて最大5連装まで同時発射数の増えるパワーアップショット 上下斜め方向に分裂弾(最大3分裂)を発射する2WAYショット プロペラから上下方向にレーザーを発振する近接タイプのプロペラレーザー の3種。 ○Mr.ヘリ・ビット 機体を模した形状の専用ビットデバイス。プロペラもちゃんと回っております。 防御能力をもってるあたりサイ・ビットを参考にした可能性があるが、さすがに射出機能は自重したようだ。 ○垂直打ち上げ式ミサイル その名の通り垂直発射後に目標追尾を開始するミサイル。ACシリーズで誰もがお世話になるアレ。 初期レベルは単発だが、最大5発まで同時発射可能でなかなか強力。 原作よろしく、地上では爆弾がコロコロと転がる。 TP-2M2 シー・タイガー フロッグマンの後継機。その需要の想定未満の低さに開発中止されていた水陸両用機体だが、戦局の変化による研究再開の末に本機が生み出された。 基本的にはフロッグマンの色違いに見えるが、フレームやアクアラングがいぶし金に塗装されたほか、細かな装飾が追加されスチームパンク風の高級感ある佇まいとなった。名前の由来も高級エビだし… フロッグマンでは地上運用されなかったせいで足ヒレの地上での効果を実感できなかったが、本機で実際に使われると荒地での移動や宇宙要塞戦における拠点確保に効果的だったそうな。さすがは「水陸」両用機というところ。 本来はTACTICSⅡのDLCユニットとして追加を予定されていたが、キャンセルされ日の目を見ることがなかった不遇な機体。 FINAL2.5にて漸く参戦と相成ったが、性能としてはフロッグマンの癖の強さが良くも悪くも受け継がれている。 武装 基本はフロッグマンに準ずるが、フォースはPOW改と同じニードルフォース改になっている。 ○魚雷(FINAL2) 光子ミサイルと同じく徐々に加速する魚雷を前方から発射する。液体内での使用を想定しておきながら空中や宇宙でも問題なく使用可能。 着弾時に小爆発を起こすのは光子ミサイルと一緒だが、追尾が上下方向、発射位置の関係上接地状態でも使用できると上位互換。 ○対空ミサイル(FINAL2) 元ネタはアイレムの別ゲー「海底大戦争」(詳細は後述)のミサイルアイテム。4WAY追尾ミサイルが上方向に発射されるもので、接地時でも上方向への火力が高い。 だがその代償として下方向への火力はからっきし。元ネタは機雷が出てたのに。。。 TP-2B バッド・アップル バイド汚染の強い区間で確実に物資を運搬するには、バイドに計器を狂わされないようにその影響を中和・軽減する必要がある。 その中和・軽減の方法について腐れ開発チームが出した答えは… 「だったら最初からバイド素子を添加しちゃえばいいんじゃね?」おい馬鹿やめろ そんな感じでバイド素子添加技術を応用し、POWアーマーのフレームにバイド素子を加えて開発された。 れっきとしたTPシリーズとして型番が振られてはいるが、その肉々しく醜悪な見た目はどう見てもバイドです。本当にありがとうございました。 なお、ロールアウト前から本機と似た姿のバイドが確認されているが、真相は不明。腐れ技術者はこいつらを参考にでもしたのだろうか。 「R-type TACTICS」シリーズには、「POWアーマーにバイド体が付着し変質した補給生命体『BxTP 腐れPOWアーマー』」名義で参戦しており、むしろそちらが初出。 人類側と同じくバイド軍でも補給に占領にデコイ運用にと大活躍するが、バルムンクが無い分、重要度は下がる。 本機と腐れPOWの違いは、先天的にバイド素子添加機体として開発されたか、後天的にナニカサレタか程度だったりする。 武装 ○バイド砲Ⅱ バイド素子との相性が良かったのか、3ループチャージに進化した。 3ループ目ではばらまかれる弾にムーラが追加されている。 ○ヌードル・フォース ニードル・フォース構造をもとにして、針状の代わりに麺(ヌードル)紐状のコントロールロッドを打ち込んだキモイフォース。 長くてウネウネでしかもバイド体なので製造もメンテナンスも命懸けだそうで。 …え?「フォースは元々バイド体だろ」だって?その通りなのだが、こいつには「コントロールロッドにもバイド素子を使用した」と明記されているのだ。これもはや完全にバイドなのでは? レーザー弾種はニードル・フォース改からさらにパワーアップし、 心電図の振れ幅がさらに大きくなってカス当てが容易になった心波形レーザー 反射分裂時に炸裂するペンキに変化するペインターレーザー バウンドした着弾点にクッソ汚いヘドロの飛沫をまき散らすスラッジレーザー どれも火力はそこそこだが攻撃範囲に優れていて使い勝手は悪くない。 ○目玉垂直打ち上げ式ミサイル ミスターヘリの垂直打ち上げ式ミサイルのバイドバージョン。 挙動はオリジナルと微妙に異なる。 Sm-GrF グランビア・F(フィメール) 開発コード「ハイドロ・フォビア・グランパス」通称「グランビア」の雌型。前述の「海底大戦争」の主人公機である潜水艦。 どう見てもPOWシリーズから外見も型番も離れているが、シー・タイガーから派生で開発可能になるからか、分類としてはTPシリーズになっているようだ。 対流型自機推進システム「ダイナコア」が搭載された潜水艦…型の次元戦闘機である。 もう一度言う。内部は次元戦闘機である。(*2) コントロールサブユニットには、人類外のテクノロジーが使われているという、原作を知る者には曰く付きの設定(*3)(*4)があるが、FINAL2世界では果たして…? 実はTACTICSⅡにしれっとゲスト出演。水中専用でありながらも、波動砲の代わりとなる超音波魚雷と弾道弾迎撃ミサイルと優秀な武装を併せ持つ。 武装(FINAL2.5) ミサイルはシー・タイガーに準ずる。 ○ユグスキューレ波動砲 + ユグスキューレって? 「人類掃討システム『ユグスキューレ』」とは、原作「海底大戦争」の世界において、暗黒テロ組織「D.(デストロイ)A.(アンド)S.(サツジン)」によって開発された磁力兵器。 93年前に紛争で使用された結果、地殻変動を引き起こして世界の陸地の75%を海の底に沈め、人類の80%を死に至らしめたというとんでもない代物。形状はヤク〇トの容器をイメージしてもらえれば大体あってる。 プロローグではD.A.S.の復活と共に再始動。ゲーム中では最終破壊目標、つまりラスボスとして戦うことになる。 なんというものを波動砲にしてくれたのでしょう + D.A.Sの暗躍の一部 クレイボーン博士をリーダーとし、チンピラや改造人間といった武装集団を従え、街を暴力で支配していた。 だが、市長によってシティスイーパー3人(*5)の活躍で下部組織は壊滅、業を煮やした博士の街爆撃計画も阻止され見事お縄につくことになる…すぐ脱走したが。 この博士、爆撃予告の際「爆弾が落ちれば人がたくさん死んでステキだろうよ」とほざく典型的な悪の科学者だが、妙に技術力が高い 戦争後の混乱の中で大型輸送ヘリを作る 短時間でシティスイーパー達のクローンを作る 謎の装置で自分の体をR-TYPEに出てきそうな化け物に改造する(後で人間に戻れる)。攻撃方法は光弾と首伸ばしだが、先端や反り具合がR-TYPEⅡのバラカスなみに卑猥 圧縮波動砲の要領で空間の歪みの渦を照射し、内部にいる敵をズタズタにする。4ループMAX。 原理などについて一切公開されていない。 人類掃討システムの名を冠するだけあって、当然ながら出力も大幅に制限が加えられており、抑制状態。 何でも、完全開放してしまったら人類掃討どころか太陽系消滅レベルだという噂があるとか。元ネタより悪化してません? ○グランビア・フォース R-TYPE FINAL2.5に実装されるにおいて作られた専用フォース。 特徴としてはフォース分離中はショットが出ず、代わりに装備しているミサイルを発射する。 つまりこれを究極互換機に乗せればバルムンクを2発同時に発射できるというわけで… ただしミサイルを装備していないと当然何も攻撃手段がないため、復帰力は非常に低い。 レーザー弾種…というより魚雷弾種は 直進する魚雷を連射する速射魚雷 持続ダメージを与える超音波の渦を残す超音波魚雷 一定距離で炸裂して広範囲にダメージを与える散弾魚雷(クラッカー) と、3種とも原作踏襲。どれも前方に偏っている上、青と黄は全攻撃判定が消滅するまで次弾が打てないと癖強。 追記・修正はカーニバル波動砲を祝砲代わりにぶっぱしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これでRの系譜はほとんど網羅できたはずだが……各項目、ナンバリング等に漏れがあったら適宜追記・修正して、どうぞ。 -- 名無しさん (2014-08-03 18 38 37) よくやってくれた。礼として開発チーム主導の実験計画参加への推薦をしてやろう -- 名無しさん (2014-08-03 20 58 26) なんでタクティクスでTYPERならだれでも通るぱうたんの『体当たり(威力999)』なかったんや -- 名無しさん (2014-08-04 13 49 29) ありがとう。 -- 名無しさん (2014-08-06 00 10 44) ヘリビットに防御力ないよね? -- 名無しさん (2015-10-10 01 05 16) マジで何故TACⅡの初期偵察機がむせる顔のアイツじゃないんでしょうかねぇ。 -- 名無しさん (2019-08-04 13 42 05) 編集衝突で消えたと思しき記述を復元しました。 -- 名無しさん (2022-08-19 23 56 40) 名前 コメント